研究者業績
基本情報
- 所属
- 上智大学 総合人間科学部 心理学科 教授
- 学位
- 博士(文学)(東北大学)
- 研究者番号
- 40581161
- ORCID ID
https://orcid.org/0000-0001-6727-5322- J-GLOBAL ID
- 201101066235007859
- researchmap会員ID
- B000000665
- 外部リンク
研究分野
1経歴
6-
2023年4月 - 現在
-
2019年4月 - 2023年3月
-
2018年4月 - 2019年3月
-
2012年4月 - 2019年3月
-
2010年4月 - 2013年3月
学歴
2-
- 2010年3月
-
- 2005年3月
委員歴
8-
2025年3月 - 現在
-
2023年11月 - 現在
-
2021年4月 - 現在
-
2020年10月 - 現在
-
2014年12月 - 2024年3月
受賞
7-
2022年
-
2012年
-
2011年
-
2010年3月
-
2009年
論文
61-
日本バーチャルリアリティ学会論文誌 印刷中(3) 483-486 2010年10月 査読有りFor virtual reality systems, the enhancement of a sense of presence (a subjective experience of being in one place even when one is physically situated in another) has been the most important issue. Both theoretically and empirically, the sense of presence has been found to relate dominantly to background components contained in a scene. In contrast, the reality or virtuality which can be assumed to link essentially to foreground components in a scene has not been investigated in detail. The present study defined the latter type of sense as vraisemblance (verisimilitude), and made an exploratory investigation into spatio-temporal characteristics responsible for the higher vraisemblance by using a scene containing Shishi-odoshi (a traditional Japanese fountain made of bamboos) in a Japanese garden as audio-visual stimuli. In Experiment 1, the effects of the field size of view and the sound pressure level of the background were investigated. Higher vraisemblance was observed with the middle field size of view with the original sound pressure level of the background, whereas higher sense of presence was observed with the larger field size of view with the larger background sound. In Experiment 2, the effect of temporal asynchrony between the foreground audio-visual stimuli produced by Shishi-odoshi was investigated. The results show that the range of temporal-window for the audio-visual stimuli necessary for high vraisemblance was different from those for high presence. These findings suggest that the sense of vraisemblance can be distinguishable from the sense of presence, and deeply involved to the foreground-based aesthetic impression in a scene.
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VISION RESEARCH 50(20) 2093-2099 2010年9月 査読有り
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NEUROSCIENCE LETTERS 479(3) 221-225 2010年8月 査読有り
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日本バーチャルリアリティ学会論文誌 15(1) 7-16 2010年3月 査読有りWe used a questionnaire to investigate how non-researchers conceptualize sense of presence. Respondents were 108 students with no professional education related to engineering or virtual reality. More than 90% of the respondents knew of the term, but they tended to use sense of presence not only to refer to a subjective experience of being there in a mediated environment, but also to refer to an experience that makes them feel excited or as having an extraordinary experience in an actual environment. Factor analysis revealed four sense of presence components: evaluation, impact, activity, and mechanicalness. Events with high presence were likely to be evaluated as preferred, impressive, and dynamic. Furthermore, the participants estimated that distal and proprioceptive sensors such as vision, audition, equilibrium, and kinesthesis were closely related to a sense of presence. These results suggest that sense of presence is not a single and simple concept for non-researchers, but is instead an ambiguous and the multidimensional construct with modality-selectivity. These aspects of sense of presence must be considered in specifying physical factors for high presence and establishing objective measures of sense of presence.
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PLOS ONE 4(12) e8188 2009年12月 査読有り
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JOURNAL OF VISION 9(13) 6.1-12 2009年12月 査読有り
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ATTENTION PERCEPTION & PSYCHOPHYSICS 71(6) 1294-1304 2009年8月 査読有り
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Applied Acoustics Vol.70 868-874 2009年 査読有り
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PERCEPTION 37(5) 688-703 2008年1月 査読有り
MISC
29-
日本心理学会大会発表論文集 86 ITL-001-ITL-001 2022年知覚・認知処理の目的は,外界から入力された情報を我々にとって有用な形に変換,表現することにあると考えられる。知覚・認知処理において複数の感覚情報を組み合わせて利用することで,信頼性のある頑健な表現を構築することが可能となる。本講演では,講演者がこれまで行ってきた多感覚を対象とした実験心理学的研究の成果を概観する。ある感覚が別の感覚に影響を及ぼすという相互作用に加えて,複数の感覚にまたがって類似した処理特性を持つという共通性についても触れながら,人の知覚・認知処理の動作原理について考察する。
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電子情報通信学会技術研究報告 = IEICE technical report : 信学技報 114(347) 1-6 2014年12月1日本研究では,動画像の解像度(4K・HD)および撮影対象(自然物・人工物)や撮影画角(広・中・狭)の違いが,観察者の主観的印象に及ぼす影響を検討した.その結果,高解像度映像(4K)に対して,より好ましく鮮明であり,より見やすいと評価された.特に高解像度映像において,撮影画角が広い場合や自然風景が提示された際にその効果が強く表れることを示した.以上から,撮像対象の違いに応じて,映像の解像度が観視者の主観的印象に影響を及ぼすことが示唆された.
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映像情報メディア学会技術報告 = ITE technical report 38(48) 1-6 2014年12月
書籍等出版物
6講演・口頭発表等
29-
47th European Conference on Visual Perception 2025年8月26日
担当経験のある科目(授業)
20共同研究・競争的資金等の研究課題
16-
日本学術振興会 科学研究費助成事業 2026年4月 - 2029年3月
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日本学術振興会 科学研究費助成事業 2026年4月 - 2029年3月
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日本学術振興会 科学研究費助成事業 2023年4月 - 2026年3月
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日本学術振興会 科学研究費助成事業 2023年4月 - 2026年3月
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日本学術振興会 科学研究費助成事業 2020年11月 - 2025年3月